Files

56 lines
3.3 KiB
C

#include "ui.h"
#include "screens.h"
#include "images.h"
#include "actions.h"
#include "vars.h"
// ASSETS DEFINITION
const uint8_t assets[460] = {
0x7E, 0x45, 0x45, 0x5A, 0x03, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00,
0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xF0, 0x00, 0xF0, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
0x54, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x44, 0x65, 0x66, 0x61, 0x75, 0x6C, 0x74, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00,
0x2C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x00, 0x00, 0x64, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x75, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x31, 0x75, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5C, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x30, 0x75, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x30, 0x75, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00,
0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00,
0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00,
0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00,
0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00,
0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0xE0, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00,
0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x14, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
};
native_var_t native_vars[] = {
{ NATIVE_VAR_TYPE_NONE, 0, 0 },
{ NATIVE_VAR_TYPE_FLOAT, get_var_weigt_ui, set_var_weigt_ui },
};
ActionExecFunc actions[] = {
0
};
void ui_init() {
eez_flow_init(assets, sizeof(assets), (lv_obj_t **)&objects, sizeof(objects), images, sizeof(images), actions);
}
void ui_tick() {
eez_flow_tick();
tick_screen(g_currentScreen);
}