新增资源文件:添加了字体、图像和屏幕相关的头文件与源文件。 定义数据结构:创建了用于描述字体和图像的数据结构。 实现主屏逻辑:实现了主屏幕的创建函数以及周期性刷新(tick)函数。 集成 LVGL 管理:集成了 LVGL 主题初始化及屏幕管理功能。 添加 UI 初始化:新增 UI 初始化及刷新函数,用于管理界面更新。 重构主入口:重构主应用程序入口,以支持 UI 任务及 FreeRTOS 多任务调度。 更新构建配置:更新了 CMakeLists 及组件配置,以包含新的依赖项。
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#include "ui.h"
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#include "screens.h"
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#include "images.h"
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#include "actions.h"
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#include "vars.h"
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// ASSETS DEFINITION
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const uint8_t assets[332] = {
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0x7E, 0x45, 0x45, 0x5A, 0x03, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0xF0, 0x00, 0xF0, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x44, 0x65, 0x66, 0x61, 0x75, 0x6C, 0x74, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x31, 0x75, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00,
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0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
|
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
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};
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native_var_t native_vars[] = {
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{ NATIVE_VAR_TYPE_NONE, 0, 0 },
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};
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ActionExecFunc actions[] = {
|
|
0
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|
};
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void ui_init() {
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eez_flow_init(assets, sizeof(assets), (lv_obj_t **)&objects, sizeof(objects), images, sizeof(images), actions);
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}
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void ui_tick() {
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eez_flow_tick();
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tick_screen(g_currentScreen);
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} |