#include "bsp_sr04.h" #include "cmsis_os.h" /* * 声音在 20℃ 时的速度约为 340m/s * 距离 (cm) = (微秒时间 * 0.0343) / 2 */ #define SOUND_SPEED_CM_US 0.0343f static sr04_data_t sr04_dev = {0}; /** * @brief 使用 DWT (Cortex-M 内部计数器) 实现精准微秒延迟 * @note 72MHz 下计数 72 次即为 1us,这是最高精度的延时/计时方式,不占用通用定时器 */ static void delay_us(uint32_t us) { uint32_t start_tick = DWT->CYCCNT; uint32_t delay_ticks = us * (SystemCoreClock / 1000000); while ((DWT->CYCCNT - start_tick) < delay_ticks); } void sr04_init(void) { /* 1. 初始化 DWT 计数器 (Cortex-M3 内核自带) */ CoreDebug->DEMCR |= CoreDebug_DEMCR_TRCENA_Msk; DWT->CYCCNT = 0; DWT->CTRL |= DWT_CTRL_CYCCNTENA_Msk; /* 2. 引脚初始状态 */ HAL_GPIO_WritePin(TRIG_GPIO_Port, TRIG_Pin, GPIO_PIN_RESET); HAL_Delay(50); // 等待模块内部稳定 sr04_dev.distance = 0.0f; } float sr04_measure(void) { uint32_t start_time = 0; uint32_t end_time = 0; uint32_t timeout_cnt = 0; /* 0. 确保 Trig 电平已经提前拉低,防止状态异常 */ HAL_GPIO_WritePin(TRIG_GPIO_Port, TRIG_Pin, GPIO_PIN_RESET); delay_us(5); /* 1. 发送触发信号:给 20us 宽脉冲(新版 HC-SR04 常需更稳的触发) */ HAL_GPIO_WritePin(TRIG_GPIO_Port, TRIG_Pin, GPIO_PIN_SET); delay_us(25); HAL_GPIO_WritePin(TRIG_GPIO_Port, TRIG_Pin, GPIO_PIN_RESET); /* 2. 等待 Echo 引脚变高 (开始计时) */ // 超时判断改为 10ms (Echo 通常在 Trig 后很快变高) timeout_cnt = HAL_GetTick(); while (HAL_GPIO_ReadPin(ECHO_GPIO_Port, ECHO_Pin) == GPIO_PIN_RESET) { if ((HAL_GetTick() - timeout_cnt) > 10) { // 如果死活等不到高电平,说明模块没被触发或 ECHO 引脚接线/电平不对 sr04_dev.distance = 0.0f; return 0.0f; } } start_time = DWT->CYCCNT; /* 3. 等待 Echo 引脚变低 (结束计时) */ while (HAL_GPIO_ReadPin(ECHO_GPIO_Port, ECHO_Pin) == GPIO_PIN_SET) { // 简单保护以防挂死,超过 30ms (5米) 强退 if ((DWT->CYCCNT - start_time) > (SystemCoreClock / 33)) break; } end_time = DWT->CYCCNT; /* 4. 精准计算距离 */ // 振荡次数 / (频率 / 1000000) = 微秒数 float duration_us = (float)(end_time - start_time) / (SystemCoreClock / 1000000); // 距离 (cm) = (时间 * 声速) / 2 // 在这里我们加一个微小的补偿,如果 duration_us 过小也视为 0 if (duration_us < 5.0f) { sr04_dev.distance = 0.0f; } else { sr04_dev.distance = (duration_us * SOUND_SPEED_CM_US) / 2.0f; } sr04_dev.last_tick = HAL_GetTick(); return sr04_dev.distance; } float sr04_get_distance(void) { return sr04_dev.distance; }