添加 UI 变量管理并重构主应用程序结构
引入 vars.c 和 vars.h 用于管理与 UI 相关的全局变量。 新增 get_var_weigt_ui 和 set_var_weigt_ui 函数,用于访问和修改 UI 重量变量。 更新 CMakeLists.txt 以包含新的 UI 和 LVGL 依赖项。 将 main.c 转换为 main.cpp 以支持 C++ 特性,并重构了应用程序入口点。 实现了使用 FreeRTOS 定期更新 UI 的 UI 任务。 在 partitions.csv 中创建自定义分区表,用于管理闪存空间。 添加 update_sdkconfig.sh 脚本,自动更新 SDK 配置中的闪存大小和 SPIRAM 设置。 移除旧的 main.c 文件以精简项目结构。
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components/ui/ui.c
Normal file
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components/ui/ui.c
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@@ -0,0 +1,56 @@
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#include "ui.h"
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#include "screens.h"
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#include "images.h"
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#include "actions.h"
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#include "vars.h"
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// ASSETS DEFINITION
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const uint8_t assets[460] = {
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0x7E, 0x45, 0x45, 0x5A, 0x03, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0xF0, 0x00, 0xF0, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x2C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x00, 0x00, 0x64, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x75, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x31, 0x75, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5C, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x30, 0x75, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00,
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0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00,
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0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0xE0, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x00, 0x00,
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0x00, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x14, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
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};
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||||
native_var_t native_vars[] = {
|
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{ NATIVE_VAR_TYPE_NONE, 0, 0 },
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{ NATIVE_VAR_TYPE_FLOAT, get_var_weigt_ui, set_var_weigt_ui },
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};
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ActionExecFunc actions[] = {
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0
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};
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void ui_init() {
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eez_flow_init(assets, sizeof(assets), (lv_obj_t **)&objects, sizeof(objects), images, sizeof(images), actions);
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}
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||||
void ui_tick() {
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eez_flow_tick();
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tick_screen(g_currentScreen);
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||||
}
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