添加 UI 变量管理并重构主应用程序结构
引入 vars.c 和 vars.h 用于管理与 UI 相关的全局变量。 新增 get_var_weigt_ui 和 set_var_weigt_ui 函数,用于访问和修改 UI 重量变量。 更新 CMakeLists.txt 以包含新的 UI 和 LVGL 依赖项。 将 main.c 转换为 main.cpp 以支持 C++ 特性,并重构了应用程序入口点。 实现了使用 FreeRTOS 定期更新 UI 的 UI 任务。 在 partitions.csv 中创建自定义分区表,用于管理闪存空间。 添加 update_sdkconfig.sh 脚本,自动更新 SDK 配置中的闪存大小和 SPIRAM 设置。 移除旧的 main.c 文件以精简项目结构。
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components/ui/screens.h
Normal file
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components/ui/screens.h
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@@ -0,0 +1,39 @@
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#ifndef EEZ_LVGL_UI_SCREENS_H
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#define EEZ_LVGL_UI_SCREENS_H
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#include <lvgl.h>
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#ifdef __cplusplus
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extern "C" {
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#endif
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// Screens
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enum ScreensEnum {
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_SCREEN_ID_FIRST = 1,
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SCREEN_ID_MAIN = 1,
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_SCREEN_ID_LAST = 1
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};
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typedef struct _objects_t {
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lv_obj_t *main;
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lv_obj_t *obj0;
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lv_obj_t *obj1;
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lv_obj_t *obj2;
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} objects_t;
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extern objects_t objects;
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void create_screen_main();
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void tick_screen_main();
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void tick_screen_by_id(enum ScreensEnum screenId);
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void tick_screen(int screen_index);
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void create_screens();
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#ifdef __cplusplus
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}
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#endif
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#endif /*EEZ_LVGL_UI_SCREENS_H*/
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